牧牧濑樱知乎 · 推荐在问题「如何评价米哈游新作《原神》开测的实际玩法画面与《塞尔达》的相似?」下官方的确有一篇关于原神对于前辈的学习的公告,但是这和某些人口中的“官方承认抄袭”差了很多,差了多少呢?大概就和“原神登录switch=任天堂承认没有抄袭”差了一样多。 ▶这个视频2019-06 · 410 赞同 查看完整原文
DDIBAL知乎 · 推荐在问题「原神到底有什么魅力,让无数玩家着迷?」下至于类塞尔达,这都开服一年半了,离第一个pv说是抄袭塞尔达都快三年了,现在国内外出个开放世界游戏都说对标原神,为什么不对标塞尔达?为什么外网用genshinlike形容一个新开放世界游戏比用zelda…2022-04 · 305 赞同 查看完整原文
AArda知乎 · 推荐在问题「《塞尔达:旷野之息》这种剧情薄弱的游戏真的好吗?这种设计模式是否值得借鉴?」下最后分享一下荒野之息的制作纪录片吧,里面有提到很多荒野之息制作中的设计理念,30分钟长,喜欢荒野之息的玩家一定要看一看。 视频地址: ▶这个视频2019-06 · 101 赞同 查看完整原文
ddays0知乎 · 推荐在问题「独立游戏的开发过程中如何准确的确定构思的元素是否有趣?」下这也就是验证某个设计是否有趣的最直接的方式了,通过低成本的制作方式,来短平快的验证是否可行,是否有趣,验证后,再投入正式制作。 视频链接: ▶这个视频2017-08 · 77 赞同 查看完整原文
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在问题「如何评价米哈游新作《原神》开测的实际玩法画面与《塞尔达》的相似?」下
官方的确有一篇关于原神对于前辈的学习的公告,但是这和某些人口中的“官方承认抄袭”差了很多,差了多少呢?大概就和“原神登录switch=任天堂承认没有抄袭”差了一样多。 ▶这个视频
在问题「原神到底有什么魅力,让无数玩家着迷?」下
至于类塞尔达,这都开服一年半了,离第一个pv说是抄袭塞尔达都快三年了,现在国内外出个开放世界游戏都说对标原神,为什么不对标塞尔达?为什么外网用genshinlike形容一个新开放世界游戏比用zelda…
在问题「《塞尔达:旷野之息》这种剧情薄弱的游戏真的好吗?这种设计模式是否值得借鉴?」下
最后分享一下荒野之息的制作纪录片吧,里面有提到很多荒野之息制作中的设计理念,30分钟长,喜欢荒野之息的玩家一定要看一看。 视频地址: ▶这个视频
在问题「独立游戏的开发过程中如何准确的确定构思的元素是否有趣?」下
这也就是验证某个设计是否有趣的最直接的方式了,通过低成本的制作方式,来短平快的验证是否可行,是否有趣,验证后,再投入正式制作。 视频链接: ▶这个视频